最近flutter很火,火的幾乎周邊的小夥伴都開始學習這個跨平臺新框架,做爲一名優秀的前端折騰師,那確定的趕忙學起來了,可是在浮點數計算的時候,卻遇到了與前端一樣的問題,精度舍入問題。前端
舉個栗子:git
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 1.0 - 0.9 = 0.09999999999999998 0.105.toStringAsFixed(2) = 0.1 // not 0.11
具體的緣由這裏再也不敘述,讀者可自行Google。github
那在前端領域通常咱們都是使用第三方庫進行浮點數的計算,這裏筆者常常使用的庫則是number-precision,這個庫的核心思想是使用放大縮小法進行精度的準確計算,譬如 0.1 + 0.2
咱們能夠轉換爲1 + 2
等於3
,而後咱們將其再縮小10
倍就能夠獲得0.3
,由於整數的計算是沒有精度問題的,因此恰好能夠巧妙的解決這個問題。api
在dart
中咱們能夠一樣使用這個放大縮小法進行浮點數的準確計算,在這裏爲了方便前端開發人員無縫切入,筆者基於number-precision的api
進行抽象封裝開發了number_precisiondart
版本,現已正式發佈1.0.0版本,歡迎廣大讀者進行安裝使用,語法糖保持和number-precision如出一轍,輕量簡潔且不依賴第三方庫。框架
找到項目的 pubspec.yaml
文件,添加如下代碼:ide
dependencies: number_precision: ^1.0.0+1
NP.strip(num) // 將浮點數矯正爲正確的小數 NP.plus(num1, num2, [num3, ...]) // 加法, num + num2 + num3, 第一二參數爲必選項 NP.minus(num1, num2, [num3, ...]) // 減法, num1 - num2 - num3 NP.times(num1, num2, [num3, ...]) // 乘法, num1 * num2 * num3 NP.divide(num1, num2, [num3, ...]) // 除法, num1 / num2 / num3 NP.round(num, ratio) // 保留ratio位小數
import 'package:number_precision/number_precision.dart'; NP.strip(0.09999999999999998); // = 0.1 NP.plus(0.1, 0.2); // = 0.3, not 0.30000000000000004 NP.plus(2.3, 2.4); // = 4.7, not 4.699999999999999 NP.minus(1.0, 0.9); // = 0.1, not 0.09999999999999998 NP.times(3, 0.3); // = 0.9, not 0.8999999999999999 NP.times(0.362, 100); // = 36.2, not 36.199999999999996 NP.divide(1.21, 1.1); // = 1.1, not 1.0999999999999999 NP.round(0.105, 2); // = 0.11, not 0.1
開源不易,歡迎pr以及star,項目地址number_precision,若有錯誤,願不吝賜教。學習