Unity Manual之ScriptableObject 腳本化對象

Unity Manual之ScriptableObject 腳本化對象 一個類能從想要建立的對象上得到,而沒必要附加到遊戲對象上。 這意味着存儲數據資源是最有用的。 ScriptableObject類型常常用於存儲一些Unity3d自己不能夠打包的一些Object,好比字符串,一些類對象等。用這個類型的子類型,則能夠用BuildPipeline打包成assetbundle包供後續使用,很是方便。這
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