Unity網格合併_材質合併

http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029 寫在前面: 從優化角度,Mesh需要合併。 從換裝的角度(這裏指的是換形狀、換組成部件的換裝,而不是掛點型的換裝),都需要網格合併、材質合併。如果是人物的換裝,那麼需要合併SkinnedMeshRenderer,並重刷對應的骨骼列表。 示例: 1,新建兩個Cube,和一個Cylin
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