Unity3d使用crossSection進行剖面視圖

注:需要用到crossSection插件。 1.新建一個場景,創建一個空物體,名爲Target。 2.在Target下創建要剖開的物體,這裏創建一個圓柱體和一個球,位置錯開一點,都在原點附件。 3.在Target上增加CrossSectionObjectSetup、Test組件(代碼見後面)。 4.在Target上添加Box Collider組件,將子實體全部包入碰撞器內 5.創建滑條組件Slid
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