使用xlua 進行Unity3D 熱更新-2

一接觸到新的東西,總想看看背後的原理是怎樣的,xlua也不例外。於是試着寫了一下,算是瞭解底層的實現原理,以後不用xlua也能有借鑑的地方。 xlua的熱修復原理實際上是在 C# 編譯成中間語言的時候,進行代碼的插入這部分用到了 Mono.Ceil 庫來操作,當然還有其他很多的庫也可以實現。 因爲是在IL的部分插入,因此直接支持IL2CPP 直接進入主題 已知有一個類 1 2 3 4 5 6 7
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