資深TA教你如何將藝術概念轉化爲渲染代碼

1月7日,UWA優化日廈門站順利落下帷幕。在4個多小時的技術分享中,張鑫和張強分別帶來了UWA最受歡迎的兩大議題— 如何「UWA」你的遊戲 和 「UI開發和優化技巧」。同時活動的特邀嘉賓—來自廈門夢加的技術美術負責人Dave爲我們分享了Shader的開發流程:怎樣用Unity製作驚豔的畫面 —將藝術概念轉化爲渲染代碼。 爲了方便大家歸納總結,溫故知新,我們及時整理了活動內容,並附上Dave演講稿(
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