Unity Navigation system自動尋路AI

Navigation system由四部分組成: 1.NavMesh(Navigation Mesh的縮寫) 數據結構。用於描述「可以行走的平面」的數據結構。 2.NavMesh Agent 組件。可以自動尋路的角色都需要帶的一個組件 3.NavMesh Obstacle 組件。描述角色(agent)需要避開的動態障礙物。 4.Off-Mesh Link 組件。用於描述不能用一般的可行走平面描述的
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