1、Muilti-touch 雙指縮放的實現探索: java
首先要實現OnTouchListener接口,而後重寫方法: android
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
從這個方法中咱們就能夠獲取實現兩指縮放功能的所有信息。 canvas
View v是觸發事件的源,MotionEvent event即一個觸摸事件。對屏幕的幾乎全部操做都會觸發事件,如點擊、放開、滑動等。 ide
不一樣的事件在MotionEvent中有不一樣的id,咱們能夠根據event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的結果來判斷是何種事件。 post
有以下事件使咱們要用到的: 字體
舉 例子來講:當咱們放一個食指到屏幕上時,觸發ACTION_DOWN事件;再放一箇中指到屏幕上,觸發ACTION_POINTER_DOWN事件;此時 再把食指或中指放開,都會觸發ACTION_POINTER_UP事件;再放開最後一個手指,觸發ACTION_UP事件;而同時在整個過程 中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發。 動畫
event.getX(index)和event.getY(index)能夠獲取到指定index點的座標,因此當屏幕上有兩個點的時候,咱們用以下方法來獲取兩點間的距離: ui
private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }
由以上事件觸發的原理,就能夠根據被觸發的不一樣事件來判斷當前屏幕上的點的個數: spa
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }
而後在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判斷點的個數,若是大於等於2,就計算兩點間的距離,若是距離增大就把圖片放大,距離減小就把圖片縮小。 code
因而代碼就成了:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//兩點按下時的距離 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; }
通過檢驗,這種方法是可以實現縮放效果的。
可是有了另一個問題:就是因爲ACTION_MOVE會因顫抖一直被觸發,而每次觸發的時候兩點間的距離也總會有細小的變化,因此運行以後只要有兩點在屏幕上,就總會在放大或縮小字體。
通過一番思考,我想出了一個控制其靈敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE時判斷只有當距離變化大於必定程度時纔會更改字體大小:
if (newDist > oldDist + 1) {//原爲:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大 }
另外縮放的方法也改爲了按比例縮放,完整的ZoomListenter代碼:
import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } }
這樣,基本算是能達到預期的效果了。
2、Android 屏幕手勢滑動
Android系統自帶一個Gallery瀏覽圖片的應用,經過手指拖動時可以很是流暢的顯示圖片,用戶交互和體驗都很好。
因此本人研究了一下android的源碼後,寫了一個小demo:
一、基本原理
在 Activity 中實現 OnGestureListener 的接口 onFling() 手勢事件,經過自定義的 View 繪製draw() 圖片
二、Activity
Activity中,經過onTouchEvent() 註冊 myGesture.onTouchEvent(event)
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: flingView.onFling(0); // 手指擡起後,重置滑動距離offsetX = 0 break; } return myGesture.onTouchEvent(event); }
接着實現接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數,獲取滑動的x軸距離
@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); return true; }
接着實現接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數,獲取手勢的速度
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { flingView.onFling((int) - velocityX); return true; }
三、FlingView
FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度
public void onFling(int paramFloat1) { if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (fBitmap != null) { isFling = true; isFlingRight = true; } } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (nBitmap != null) { isFling = true; isFlingLeft = true; } } // 開始動畫效果 startAnimation(new MyAnimation()); }
在滑動過程當中,經過實現View的Draw()方法繪製圖片,注意:此時須要同時繪製當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片
@Override public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(); canvas.drawColor(Color.BLACK); // 繪製當前圖片 if (bitmap != null) { int left = offsetX; int top = offsetY; int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); } // 繪製下一張圖片 if (offsetX < 0) { // 向左滑動 if (nBitmap != null) { int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); } } else if (offsetX > 0) { // 向右滑動 if (fBitmap != null) { int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); } } }
在滑動圖片結束後,須要作滑動動畫後的處理,從新設置當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,爲下次滑動作準備
@Override protected void onAnimationEnd() { if (isFlingRight) { // 向右滑動,position減1 nBitmap = bitmap; bitmap = fBitmap; fBitmap = null; postion = postion - 1; } else if (isFlingLeft) { // 向左滑動,position加1 fBitmap = bitmap; bitmap = nBitmap; nBitmap = null; postion = postion + 1; } isFlingRight = false; isFlingLeft = false; isFling = false; offsetX = 0; if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 若是前一張圖片爲空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1) if (postion > 0) { fBitmap = getBitmap(postion - 1); } } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 若是後一張圖片爲空(向左滑),則重置後一張圖片(position + 1) if (postion < bitmaps.length - 1) { nBitmap = getBitmap(postion + 1); } } clearAnimation(); }
四、手勢座標介紹
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統座標及觸摸MotionEvent e1和e二、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕座標系以下圖(左)
(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是擡起手指離開屏幕的終點,根據上圖Android屏幕座標系可知:
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
具體數值的方向,請詳見上圖(中)
onFling 響應有加速度的事件,好比你勻速滑動手指,則該事件不會被響應
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
具體數值的方向,請詳見上圖(右)
仔細觀察能夠發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反