不少時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操做來操做會使得應用程序的用戶體驗大大提高,好比用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是經過 .OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裏也有很多人有和我相似的問題,結合他們提到的方法和我所作的實驗,我將給你們簡單講述一下Android中手勢識別的實現。
咱們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比咱們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,全部View的子類均可以經過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener通常會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,咱們須要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操做。這樣,當咱們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法之後,程序即可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,經過callbakc函數給予適 當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來講明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。java
咱們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,由於GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,因此簡單的給一個this做爲參數便可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,咱們只要在這裏添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時作出響應,就像咱們這裏所作的——打出一個提示信息。ide
這裏,咱們能夠經過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(因此不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於用戶不一樣操做的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,咱們能夠實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機能夠看看MotionEvent類的文檔,另外也能夠看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當咱們捕捉到Touch操做的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏咱們須要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,因而咱們的GestureTest類就變成了這個樣子。函數
Java代碼 this
隨後,在onTouch()方法中,咱們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。spa
接下來,咱們實現瞭如下6個抽象方法,其中最有用的固然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每個方法表明的手勢的意思寫在了註釋裏,你們看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發Java代碼 orm
用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發blog