遊戲開發中的人工智能(二):追逐和閃躲

接上文 遊戲開發中的人工智能(一):遊戲人工智能簡介web 本文內容:討論基本的追逐和閃躲技術,以及進級的攔截技術。咱們也談及這些技術在磚塊環境和連續環境中的變化。算法 追逐和閃躲 本章的焦點是追逐和閃躲,這是一個十分常見的問題。不管你開發的是太空戰機射擊遊戲,策略模擬遊戲,仍是角色扮演遊戲,遊戲中的非玩家角色都會試着追逐或者逃離玩家角色。數組 追逐和閃躲由如下三部分組成:網絡 追或逃的決策判斷(
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