遊戲開發中的人工智能——追逐和閃躲

轉載至 閱讀筆記-遊戲開發中的人工智能-第2章-追逐和閃躲算法 1. 追逐/閃躲的組成網絡     完整追逐/閃躲由三部分組成:    ·做出追或逃的決策判斷(在後文談論到狀態機和神經網絡時,再討論)    ·開始追或逃(本章重點)  ·避開障礙物(第五章和第六章,再討論) 2. 基本追逐和閃躲函數     假設:追逐者座標(predatorX, predatorY),閃躲者座標(preyX,pr
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