遊戲開發中的人工智能(十二):機率概論

接上文 遊戲開發中的人工智能(十一):規則式 AIweb 本文內容:遊戲開發人員時常使用簡單的機率,使遊戲較難預測。這種簡單的不可預測性讓遊戲開發人員能夠擁有對遊戲的實質性控制。本章要談這種用途的基本機率,順便做爲更高級方法的基石。算法 機率概論 開發人員在遊戲中使用的機率可分爲:擊中機率、損害機率以及性格機率(好比攻擊或逃跑傾向)等。遊戲使用機率能夠增長一些不肯定性。本章咱們要學習機率的基本原理
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