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遊戲AI-1:追逐和閃躲
時間 2019-12-06
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代碼https://resources.oreilly.com/examples/9780596005559/算法 追逐/閃躲問題由兩部分組成。首先要作出追或逃的決策判斷。其次是開始追或逃,也就是讓追擊者追獵物,或者讓獵物儘量離追擊者遠一點,省得被抓到。函數 追逐獵物是最簡單、最容易寫並且也是最經常使用的方法,就是在每次的遊戲循環中,更新追擊者的座標,讓追擊者和獵物的座標離得越來越近。這種算法不去
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