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unity學習筆記CH02
時間 2021-08-15
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1. 與鼠標相關的事件函數OnMouseXXX: 事件檢測: 2. 數學函數Mathf裏的靜態變量: 3. Mathf裏的靜態方法: 實現cube從1移動到3: 輸出移動: 4. Mathf常用方法: floor(向下取整,cell是向上取整): 其他: 5. 遊戲開發中的插值運算(lerp)先快後慢運動: 6. 使用MoveTowards做勻速運動: 7. Pingpong實現來回運動: t爲速
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