Unity-揹包系統-模塊化UI管理

UI的設計 (1)這裏使用一個2D歸零物體進行管理所有的UI , 假期的時候看過一個 視頻,父級物體的歸零有可能導致子級的數據發生改變,這裏可能會翻車,所以。慎用吧。 (2)使用一個 揹包管理者管理所有的UI ,它們的關係就像是這樣的; 同級之間是不進行交流的,通過它們提供的渠道進行傳播消息。 (3)UI 開發的過程中,發現了 主角自己的揹包和 npc的商店之間會有一些共有的功能,這裏相當於在它和
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