Unity UI事件管理系統設計

       UI框架的設計是任何遊戲都要作的事情,其中事件管理器(EventManager)是比較經常使用的UI與邏輯分離的方法,經過註冊、綁定、分發事件來控制UI界面或者遊戲場景的邏輯處理。以前作cocos遊戲寫過c++版本、lua版本的事件管理器,Unity大同小異,可是也有不少特殊的地方,這邊我記錄下設計過程。c++        特別提醒,若是習慣使用當前比較成熟的Unity MVC、S
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