openGL變換矩陣在Shader中實際情況

    一直以來關於各種論壇、MDSN、khronos、gl spec等等都將openGL的變換矩陣看成是用column-major order來排列元素的,並且用 glMat * colVector來實現空間變換。與之相對的,是用rowVector * row-major order type mat。 這兩種變換方式用線代的觀點很好理解,並且互爲轉置。但是,實際情況即在shader中,open
相關文章
相關標籤/搜索