JS 四則運算精度丟失解決方案

相信絕大部分js開發者碰見過這個問題,原理不少文章都有解釋,我這就很少說了,直接上解決方案的代碼。javascript

代碼:java

//加法   
    Number.prototype.add = function(arg){   
        var r1,r2,m;   
        try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
        try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
        m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))   
        return (this.mul(m) + arg.mul(m)) / m;   
    }  
    
    //減法   
    Number.prototype.sub = function (arg){   
        return this.add(-arg);   
    }   

    //乘法   
    Number.prototype.mul = function (arg)   
    {   
        var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString();   
        try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
        try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}   
        return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)   
    }   

    //除法   
    Number.prototype.div = function (arg){   
        var t1=0,t2=0,r1,r2;   
        try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        with(Math){   
            r1=Number(this.toString().replace(".",""))   
            r2=Number(arg.toString().replace(".",""))   
            return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);   
        }   
    }

這段代碼是參考自JS 精度問題,然而這代碼還有點小瑕疵,通過小修改後如上。
通過親測是沒什麼問題的,你們能夠自由測試下。
若該文章解決了你碰到的問題,請點個贊~哈哈測試

調用方法以下:this

如: 0.1+0.2,2.22+0.1,2480-2479.99prototype

0.1.add(0.2);
2.22.add(0.1);
2480.sub(2479.99);
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