很簡單一個問題,0.1+0.2,咱們肉眼可見的算出來等於0.3,但js是一個神奇的語言,咱們在控制檯輸入0.1+0.2等於0.30000000000000004,爲何會這樣尼,我百度了了一下,緣由以下:ide
JavaScript 中全部數字包括整數和小數都只有一種類型 — Number。它的實現遵循 IEEE 754 標準,使用 64 位固定長度來表示,也就是標準的 double 雙精度浮點數(相關的還有float 32位單精度)。0.1的二進制表示的是一個無限循環小數,該版本的 JS 採用的是浮點數標準須要對這種無限循環的二進制進行截取,從而致使了精度丟失,形成了0.1再也不是0.1,截取以後0.1變成了 0.100…001,0.2變成了0.200…002。因此二者相加的數大於0.3。
緣由就是這麼個奇葩,作需求的時候涉及到數字計算,那就得解決它老人家這個毛病,解決這個問題,我通常會封裝成一個文件,到後面須要的地方能夠模塊化引入,並使用模塊化
export const isInteger = (obj) => { return Math.floor(obj) === obj //向下取整就是爲了讓整數部分截取下來不變 }
好比:3.14 -->314,倍數是 100 ,floatNum {number} 小數,返回一個對象, {times:100, num: 314}code
export const toInteger = (floatNum) => { var ret = {times: 1, num: 0}; if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum; return ret } //1.//轉字符串 var strfi = floatNum + ''; //2.//拿到小數點爲 var dotPos = strfi.indexOf('.'); //3. //截取須要的長度 var len = strfi.substr(dotPos + 1).length; //4.倍數就是長度的冪 var times = Math.pow(10, len); var intNum = parseInt(floatNum * times , 10); ret.times = times; ret.num = intNum; return ret }
export const operation = (a, b, op) => { var o1 = toInteger(a); var o2 = toInteger(b); var n1 = o1.num; var n2 = o2.num; var t1 = o1.times; var t2 = o2.times; var max = t1 > t2 ? t1 : t2; var result = null; switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max; case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max; case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2); return result; case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1); return result } }