UE4學習筆記 05

小地圖案例 資產和數據準備 藍圖類 BP_MiniMap :繼承自Actor類,存儲小地圖相關數據 BP_MiniMapHUD :繼承自HUD類,繪製小地圖 材質 M_Map主材質 :包含一個地圖紋理、一個漸變遮罩、三個參數(紋理、遮罩偏移、遮罩縮放) MI_Map01材質實例 :主材質的實例,便於使用和修改 貼圖 T_Map:場景頂視圖 T_MiniMapArrow01:箭頭圖標 T_MiniM
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