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數字電子技術基礎(九):競爭—冒險現象成因及消除
時間 2021-07-14
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1、現象及成因 目前競爭的概念我看到有兩個版本 一個是《數字電子技術基礎(閻石)第六版》:門電路兩個輸入信號同時向相反的邏輯電平跳變(一個從0變爲1,一個從1變爲0)的現象就叫做競爭。 一個是其它說法:在組合邏輯電路中,某個輸入變量通過兩條或兩條以上的途徑傳到輸出端,由於每條途徑延遲時間不同,到達輸出門的時間就有先有後,這種現象稱爲競爭 其實這兩個概念都對,因爲第一個概念針對的是競爭冒險的適用(經
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