GODOT 3.0 開發進度彙報 #7

由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。 GDNative C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。 D 語言綁定 也正在積極開發中。 Rust 語言綁定 當前暫停了,不過很快會更深入擴展。 可自定義的編輯器主題 WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持 主要在做改善。 Mono/C# 支持 最近主要集中在assembly
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