[手把手Godot遊戲開發]Godot界面介紹

初次啓動Godot的編輯界面應該是下面的樣子,在所有遊戲引擎中,Godot的界面設計應該算最簡潔規範的了。我們從左到右依次看一下 場景窗口 場景(Scene)是Godot最核心的概念,( 它「類似於」unity的GameObejct又類似於Component,其實是合二爲一的概念),我們會在其它文章中繼續討論這個概念。 這個窗口下會展示當前編輯的場景的場景樹(類似於Unity的Hierarchy窗
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