GODOT 3.0 開發進度彙報 #7

因爲原文采起了記流水帳的方式,以爲沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。git

GDNative

C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。github

D 語言綁定 也正在積極開發中。 Rust 語言綁定 當前暫停了,不過很快會更深刻擴展。web

可自定義的編輯器主題

WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持

主要在作改善。async

Mono/C# 支持

最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面。編輯器

如今Godot API 建立的原生線程能夠訪問Mono API,也可在C#中調用。webgl

Mono async/await 示例線程

AR/VR 特性

最近幾個月實現了一些Godot的AR/VR原型,主要是VR。這些原型是基於OpenVR SDK的、渲染是基於 Vive HMD、並能在Vive控制器中實現跟蹤。有人還在基於OpenVR SDK實現SteamVR,後續能夠引入更多硬件SDK如Oculus SDK及一些移動SDK。翻譯

3D 自由視角導航模式

UWP在 2.1分支中支持

實現對 UWP - Universal Windows Platform的支持,遊戲應用能夠被髮布和部署到Windows Store, Windows Phone 及 Xbox One。orm

腳本編輯器加強

縮進、最近腳本查看、成員變量和方法列表面板blog

什麼時候發佈?

Godot 3.0 原定計劃是在2016年的秋季發佈。

到底何時咱們能夠拿到Alpha構建版?

可能在八月份的某個時候。

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