引擎技術研究之地形技術

地形的網格可以使用高度圖作爲數據源生成。高度圖可以是位圖,可理解成二維數組,地形實際上就是一系列高度不同的網格而已,這樣數組中每個元素的索引值剛好可以用來定位不同的網格(x,z),而所儲存的值就是網格的高度(y)。 地形的渲染可由四叉樹來管理,網格的每個頂點對應四叉樹的各個節點,有關四叉樹的應用可參考"引擎技術研究之場景管理------四叉樹與視椎剔除技術"。 現討論地形技術的相關應用: 一:地形
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