CGCircuit - Applied Houdini Dynamics 4筆記

英文爛,可能還是一知半解 換句話說,把空間分成單元格,每個單元格是以離該點最近的距離包含的區域定義的 會計算即時點速度 debrissource節點 從破碎的剛體物體上,生成用於發射點碎塊的發射源 此SOP會沿着碎塊剛體的內部邊和曲面上分散點,用於代表發射碎塊的源對象。只有靠近碎塊剛體分裂的區域點,纔會被包含在輸出中。Cd屬性可以用於可視化輸出的碎塊源存在的時長 Debris Source 不是使
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