多邊形尋路實現

demo視頻 Unity3d本身自帶有了NavMesh尋路功能。但用過這個功能的人,都會有各種的抱怨。比如,必須使用編輯器去烘焙、動態加載不方便、不能在服務器使用、不能隨意的編輯,等等。 這裏我自己做了一個多邊形尋路的功能。這個功能純粹是通過預存的數據生成一個模擬的多邊形網格,然後通過座標來計算的。所以這套東西是不限平臺使用的,包括了在as3、在java或者c++的服務器、2d或者3d遊戲都可以使
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