光線跟蹤算法描述—計算機圖形學

光線跟蹤算法原理: 步驟一: 從視點出發通過該像素中心向場景發出一條光線 R ,並求出 R 與場景中物體的全部交點;獲得離視點最近交點 P ;並依據局部光照明模型計算 P 處顏色值 Ic ( 光線投射 )。 步驟二: 在 P 處沿着 R 鏡面反射方向和透射方向各衍生一條光線  (注:若點P所在表面非鏡面或不透明體,則無需衍生出相應光線) 步驟三: 分別對衍生出的光線遞歸地執行前面步驟,計算來自鏡面
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