使用DirectX9進行遮蓋剔除

看到一篇講述遮擋剔除的文章,寫的不錯,轉帖地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=11409 對象剔除是圖形編程中一個重要的方面。渲染那些看不見的物體是十分耗時的。然而,就目前來說當務之急是優化剔除算法本身。因爲通常剔除算法會消耗大量的處理時間。 傳統的算法對於一般情況的處理已經提升得很快了也改進得足夠多了,但還是留下了些許遺憾。一些算法
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