Dart 使用 class 來定義一個類。github
class Point{
var x;
var y;
Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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在 Dart 中,若是一個類沒有顯示的定義默認的構造函數,會默認有一個空的構造函數。安全
上面的代碼中,已經定義了一個默認構造函數了,若是須要定義新的構造函數,須要經過以下方式:bash
class Point{
var x;
var y;
Point(this.x, this.y);
Point.origin(){
x = 0;
y = 0;
}
}
var p = Point.origin();
複製代碼
Point(this.x, this.y)
Dart 容許這樣書寫一個默認構造函數。函數
建立一個類對象的方式以下:post
var p1 = Point(1, 1);
var p2 = new Point(1, 1);
複製代碼
Dart 同時支持以上兩種建立一個類對象的方式。ui
new
關鍵字從 Dart 2.0
開始支持。this
在 Dart 中,類全部的屬性和函數默認都是對外可見的。spa
var p1 = Point(1, 1);
print(p1.y);
>>>
1
p1.y = 5;
print(p1.y);
>>>
5
複製代碼
Dart 在調用對象屬性前,支持先檢查對象是否爲 null。3d
若是不爲 null,纔會調用,這和 Kotlin 十分的像。
var p;
p?.y = 5;
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先看一個例子:
querySelector('#confirm') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
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Dart 支持使用 ..
操做符編寫如上的流式語句。
固然前提是,你所調用的函數返回值爲 void
。
在執行構造函數體內的表達式前,Dart 支持插入初始化操做。
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
>>>
3.605551275463989
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在 Dart 中,get/set 函數支持如下書寫方式:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
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使用 is
關鍵字判斷一個對象的類型是否屬於一個類。
var p = Point(1, 1);
print(p is Point);
>>>
true
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is!
剛好於此相反。
Dart 使用 as
關鍵字來進行強制類型轉換。
(emp as Person).firstName = 'Bob';
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經過 runtimeType
屬性,能夠得到一個對象的類型。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');複製代碼