基於哈希表的 Map 接口的實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和容許使用 null 以外,HashMap 類與 Hashtable 大體相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。 此實現假定哈希函數將元素適當地分佈在各桶之間,可爲基本操做(get 和 put)提供穩定的性能。迭代 collection 視圖所需的時間與 HashMap 實例的「容量」(桶的數量)及其大小(鍵-值映射關係數)成比例。因此,若是迭代性能很重要,則不要將初始容量設置得過高(或將加載因子設置得過低)。java
JDK1.7與JDK1.8中HashMap區別node
JDK1.8實現原理數組
HashMap是經過數組存儲全部的數據,每一個元素所存放數組的下標,是根據該存儲元素的key的Hash值與該數組的長度減去1作與運算,以下所示:index = (length_of_array - 1) & hash_of_the_key
數組中存放元素的數據結構使用了Node和TreeNode兩種數據結構,在單個Hash值對應的存儲元素小於8個時,默認值爲Node的單向鏈表形式存儲,當單個Hash值存儲的元素大於8個時,其會使用TreeNode的數據結構存儲。
由於在單個Hash值對應的元素小於等於8個時,其查詢時間最差爲O(8),可是當單個Hash值對應的元素大於8個時,再經過Node的單向鏈表的方式進行查詢,速度上就會變得更慢了;這個時候HashMap就會將Node的普通節點轉爲TreeNode(紅黑樹)進行存儲,這是因爲TreeNode佔用的空間大小約爲常規節點的兩倍,可是其查詢速度能夠獲得保證,這個是經過空間換時間了。當TreeNode中包括的元素變得比較少時,爲了存儲空間的佔用,也會轉換爲Node節點單向鏈表的方式實現,它們之間能夠互相轉換的。數據結構
Nodeapp
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//當前Node的Hash值 final K key;//當前Node的key V value;//當前Node的value Node<K,V> next;//表示指向下一個Node的指針,相同hash值的Node,經過next進行遍歷查找 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ...... }
TreeNode函數
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } ...... }
能夠看到TreeNode使用的是紅黑樹(Red Black Tree)的數據結構,紅黑樹是一種自平衡二叉查找樹,在進行插入和刪除操做時經過特定操做保持二叉查找樹的平衡,從而得到較高的查找性能,即便在最壞狀況運行時間也是很是良好的,而且在實踐中是很是高效的,它能夠在O(log n)時間內作查找、插入和刪除等操做,這裏的n 是樹中元素的數目。
性能
Hash值的計算方法優化
// 計算指定key的hash值,原理是將key的hash code與hash code無符號向右移16位的值,執行異或運算。 // 在Java中整型爲4個字節32位,無符號向右移16位,表示將高16位移到低16位上,而後再執行異或運行,也 // 就是將hash code的高16位與低16位進行異或運行。 // 小於等於65535的數,其高16位所有都爲0,於是將小於等於65535的值向右無符號移16位,則該數就變成了 // 32位都是0,因爲任何數與0進行異或都等於自己,於是hash code小於等於65535的key,其獲得的hash值 // 就等於其自己的hash code。 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
寫入數據(put)this
public V put(K key, V value) { //首先根據hash方法,獲取對應key的hash值,計算方法見後面 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判斷用戶存放元素的數組是否爲空 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //爲空則進行初使化,並將初使化後的數組賦值給變量tab,數組的長值賦值給變量n n = (tab = resize()).length; //判斷根據hash值與數組長度減1求與獲得的下標, //從數組中獲取元素並將其賦值給變量p(後續該變量p能夠繼續使用),並判斷該元素是否存在 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //若是不存在則建立一個新的節點,並將其放到數組對應的下標中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//根據數組的下標取到了元素,而且該元素p且不爲空,下面要判斷p元素的類型是Node仍是TreeNode Node<K,V> e; K k; //判斷該數組對應下標取到的第一值是否是與正在存入值的hash值相同、 //key相等(多是對象,也多是字符串),若是相等,則將取第一個值賦值給變量e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判斷取的對象是否是TreeNode,若是是則執行TreeNode的put方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//是普通的Node節點, //根據next屬性對元素p執行單向鏈表的遍歷 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //若是被遍歷的元素最後的next爲空,表示後面沒有節點了,則將新節點與當前節點的next屬性創建關係 if ((e = p.next) == null) { //作爲當前節點的後面的一個節點 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判斷當前節點的單向連接的數量(8個)是否是已經達到了須要將其轉換爲TreeNode了 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //若是是則將當前數組下標對應的元素轉換爲TreeNode treeifyBin(tab, hash); break; } //判斷待插入的元素的hash值與key是否與單向鏈表中的某個元素的hash值與key是相同的,若是是則退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //判斷是否找到了與待插入元素的hash值與key值都相同的元素 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //判斷是否要將舊值替換爲新值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //知足於未指定不替換或舊值爲空的狀況,執行將舊值替換爲新值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
讀取數據(get)spa
public V get(Object key) { Node<K,V> e; //根據Key獲取元素 if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //if語句的第一個判斷條件 if ((tab = table) != null //將數組賦值給變量tab,將判斷是否爲null && (n = tab.length) > 0 //將數組的長值賦值給變量n && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//判斷根據hash和數組長度減1的與運算,計算出來的的數組下標的第一個元素是否是爲空 //判斷第一個元素是否要找的元素,大部份狀況下只要hash值太集中,或者元素不是不少,第一個元素每每都是須要的最終元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //第一個元素就是要找的元素,由於hash值和key都相等,直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) {//若是第一元素不是要找到的元,則判斷其next指向是否還有元素 //有元素,判斷其是不是TreeNode if (first instanceof TreeNode) //是TreeNode則根據TreeNode的方式獲取數據 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do {//是Node單向鏈表,則經過next循環匹配,找到就退出,不然直到匹配完最後一個元素才退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } //沒有找到則返回null return null; }