在學習Dart
的時候,會遇到一些Java
中沒有的概念或者用法,這篇文章總結了Dart
和Java
中一些不一樣,但又常常會用到的知識點。html
初始化列表定義在構造函數)
和{
之間,初始化列表的語句之間用,
分割,它的做用有以下幾點。java
final
變量賦值咱們但願類中的final
變量初始值能由外部傳入,可是在構造函數中爲final
變量賦值是不容許的,例以下面這樣:編程
class ConstField {
final value;
ConstField(int y) {
value = y;
}
}
複製代碼
此時能夠採用Dart
提供的初始化列表的方式:ide
class ConstField {
final value;
ConstField(int input) : value = input;
}
複製代碼
只有初始化列表,沒有構造函數體的時候,初始化列表最後用;
結尾。函數
class ConstField {
final value;
ConstField(int input) : assert(input > 0), value = input;
}
複製代碼
class Parent {
int value;
Parent(int input);
}
class Child extends Parent {
Child(int input) : assert(input > 0), super(input);
}
複製代碼
在有初始化列表的狀況下,函數調用的前後順序爲:學習
const
構造函數能夠保證你的類稱爲永遠不會更改的對象,並使這些對象稱爲編譯時常量:ui
const
構造函數確保全部實例變量都是final
的。class ConstConstructor {
final value;
const ConstConstructor(int input) : value = input;
}
複製代碼
this
簡化賦值class Subject {
int value;
int value2;
Subject(this.value, this.value2);
log() {
print('value=$value, value2=$value2');
}
}
void main() {
Subject(2,3).log();
}
複製代碼
當咱們但願 只爲某些變量賦值,其他的採用初始值 時,在Java
中只能採用定義多個構造函數或者使用builder
模式,在Dart
中採用可選參數列表的方式實現就很簡單,調用的時候只須要採用 參數名:值 的形式賦值便可。this
class Subject {
int value;
int value2;
Subject({this.value, this.value2 = 3});
log() {
print('value=$value, value2=$value2');
}
}
void main() {
Subject(value : 2).log();
}
複製代碼
get
和set
是專門用來讀取和寫入對象的屬性的方法,每個類的實例變量都有一個隱式的getter
和可能的setter
(final
或者const
的只有getter
)。spa
setter/getter
使得咱們在外部能夠像對待普通成員變量進行操做,可是在內部進行額外的處理。.net
set/get
後跟的是成員變量的名字,不能夠與其它成員變量重名。
class Person {
String _name;
set name(String value) {
assert(value != null);
_name = value;
}
get name => 'Person name is $_name';
}
void main() {
Person p = Person();
p.name = "tom";
print(p.name);
}
複製代碼
factory
用於修飾類的構造函數。
例如,咱們有一個Shape
類,當咱們用factory
修飾:
factory Shapre() { return ...; }
複製代碼
再經過Shape()
或者new Shape()
的方式調用該函數時,不會真正地建立Shape
,而是由該構造函數返回一個Shape
或者Shape
的子類。
它至關於爲類提供了一個靜態的建立方法,該方法的返回值是它自己或它的子類對象,可是外部並不知道這個方法的存在,只須要按照普通建立對象的方式建立便可。
根據這一特色,目前factory
的應用有兩類:
Java
中工廠模式的實現能夠參考這裏,工廠模式,下面咱們Dart
的實現版本。
class Shape {
factory Shape(String shapeType) {
if (shapeType.compareTo('CIRCLE') == 0) {
return Square();
} else {
return Circle();
}
}
void draw() {}
}
class Square implements Shape {
@override
void draw() {
print('Inside Square::draw() method.');
}
}
class Circle implements Shape {
@override
void draw() {
print('Inside Circle::draw() method.');
}
}
void main() {
Shape shape = Shape('CIRCLE');
shape.draw();
}
複製代碼
回想一下,在Java
中實現單例模式時,通常會將它的構造方法聲明爲private
,再定義一個getInstance()
的靜態方法來返回單例對象。
而在Dart
中,利用factory
的特性,咱們能夠仍然按普通的方式建立對象,可是在多個地方得到的是同一個實例。
class Singleton {
//單例對象。
static Singleton _instance;
//構造函數。
Singleton._internal() {
print("_internal");
}
static Singleton _getInstance() {
//僅在 _instance 爲空時才調用。
if (_instance == null) {
_instance = Singleton._internal();
}
return _instance;
}
//調用方法。
void method() {
print("method");
}
//1.經過 new Singleton() 調用。
factory Singleton() => _getInstance();
//2.經過 Singleton.instance 調用。
static Singleton get instance => _getInstance();
}
複製代碼
調用方式有以下兩種,_instance
都會只建立一次:
Singleton.instance.method();
Singleton().method();
複製代碼
在Java
中,能夠聲明多個構造函數,可是會遇到一個問題,若是有多個構造函數接受的參數個數和類型都相同,那怎麼辦呢?Dart
的命名參數就解決了這一個問題。
除此以外,Dart
的命名構造函數可使得含義更加直觀。
class Point {
int x1;
int y1;
Point({this.x1, this.y1});
Point.coordinate100() {
x1 = 100;
y1 = 100;
}
Point.coordinate50() {
x1 = 50;
y1 = 50;
}
log() {
print('x=$x1, y=$y1');
}
}
void main() {
Point p100 = Point.coordinate100();
p100.log();
Point p50 = Point.coordinate50();
p50.log();
}
複製代碼
這裏須要注意,當咱們聲明瞭命名構造函數,那麼就會 覆蓋默認的無參構造函數,這點和聲明瞭普通的有參構造函數是同樣的。也就是說,在它子類的構造函數中,須要經過super.xxx
顯示地調用父類中的構造函數。
在Dart
中有一些操做符和Java
不一樣。
is
或者!is
,相似Java
中的instanceof
。void main() {
int n = 2;
print(n is int);
}
void main() {
double n = 2.20;
var num = n is! int;
print(num);
}
複製代碼
a as T
:將a
轉換稱爲指定的類型T
,相似於Java
中的(T)a
。??=
:僅在變量爲null
時才分配。void main() {
int a;
a ??= 1;
a ??= 2;
print(a);
}
複製代碼
運行結果:
1
複製代碼
expr1 ?? expr2
:若是expr1
不爲null
,那麼返回expr1
的值,不然返回expr2
的值。void main() {
String a;
String b = a ?? "default";
print(b);
}
複製代碼
運行結果:
default
複製代碼
?.
:僅當對象不爲空時才執行後面的操做,省去了Java
中先判空,再去調用方法的步驟。class Person {
String name;
Person(this.name);
log() {
print(name);
}
}
void main() {
Person p;
String name = p?.name;
p?.log();
p = Person('a');
p.log();
}
複製代碼
..
容許對同一對象執行一系列操做,能夠省去建立臨時變量的步驟。
class Person {
String name;
Person(this.name);
log() {
print(name);
}
}
void main() {
Person p = Person('a');
p..name = 'b'
..log();
}
複製代碼
在Flutter
中,有不少將Function
也就是方法做爲成員變量的使用,其做用相似於Java
當中的回調,當咱們的回調接口中只有一個抽象函數時,可使用這種方法代替。
typedef CalBuilder = int Function(int x, int y);
class Cal {
CalBuilder builder;
Cal(this.builder);
log() {
print('result=${builder(1, 2)}');
}
}
void main() {
Cal cal = Cal((a, b) => a + b);
cal.log();
}
複製代碼
當函數執行時不須要強制傳遞參數時,可使用可選參數,可選參數時函數中的最後一個參數。
可選參數的語法爲:
void function_name(param1, [param1, param2]) { }
複製代碼
示例以下:
void main() {
func(1);
func(1,'2');
}
void func(int a, [String b, int c]) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
複製代碼
注意:若是當賦值給可選參數的實參數目不夠時,那麼必須按照形參類型定義的順序依次賦值,不然沒法編譯經過。
與可選位置參數不一樣,可選命名參數要求必須在傳遞值時指定參數名稱。
void function_name(a, {param1, param2}) { }
複製代碼
示例:
void main() {
func(1);
func(2, c:3);
}
void func(int a, {String b, int c}) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
複製代碼
不管是可選位置參數仍是可選命名參數,均可以定義默認值。語法爲:
function_name(param1, {param2 = default_value}) { }
複製代碼
示例:
void main() {
func(1);
func(1,'2');
}
void func(int a, [String b = 'default', int c]) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
複製代碼
輸出結果:
1
default
null
1
2
null
複製代碼
在Dart
中,經常使用的容器有List
和Map
,在使用上和Java
也有一些區別。能夠參考下面的兩篇文章,就不列舉了: