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Dart有幾種內置集合(Collections),好比Set
,List
以及Map
。瞭解他們在實現上的優勢與缺點有助於你去如何使用他們。bash
本文是在Dart 2.1.1下演示的。若有錯誤,敬請指正。網絡
Map是一個關聯容器,將鍵映射到值。 鍵是惟一的,能夠指向一個且只能指向一個值,但值是能夠重複的。 鍵不能爲null
,但值能夠爲null
。ide
Dart是支持Map字面量的,所以能夠經過下面的方式建立一個Map對象:函數
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
複製代碼
規範中提到Map字面量必須保持插入順序。 這意味着gifts
是LinkedHashMap
的實例。咱們來驗證下:性能
print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
//type of gifts:_InternalLinkedHashMap<String, String>
複製代碼
Dart支持工廠構造函數,所以咱們也能夠像這樣建立Map:優化
var gifts= new Map();
複製代碼
從Dart2開始,new是可選的。再也不提。ui
然而Map
倒是抽象類,這意味着上面的代碼其實是由Map的子類建立的實例。 那麼gifts
的類型究竟是什麼?一樣地,咱們來打印一下:google
print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
// type of gifts:_InternalLinkedHashMap<dynamic, dynamic>
複製代碼
實際上,在早期版本的Dart 中,new Map()
其實是建立了一個HashMap
。 可是, Dart bug 5803中有提到爲了使{}
和new Map()
返回相同的類型,new Map
將很快返回LinkedHashMap
的實例。spa
LinkedHashMap
是有序的,它會按照插入順序進行迭代鍵:
var ordered = new LinkedHashMap();
ordered['32352'] = 'Alice';
ordered['95594'] = 'Bob';
for (var key in ordered.keys) {
print(key);
}
// 必定是先打印 32352, 而後打印95594
複製代碼
若是改變一個key的值並不會改變key的插入順序,但若是是先刪除再添加就會改變插入順序:
var ordered = new LinkedHashMap();
ordered['32352'] = 'Alice';
ordered['95594'] = 'Bob';
ordered['45684'] = 'Kal';
for (var key in ordered.keys) {
print("僅遍歷:$key");
}
ordered['95594'] = 'James';
for (var key in ordered.keys) {
print("改變一個值:$key");
}
ordered.remove('95594');
ordered['95594'] = 'Kobe';
for (var key in ordered.keys) {
print("改變一個值:$key");
}
複製代碼
輸出以下:
僅遍歷:32352
僅遍歷:95594
僅遍歷:45684
改變一個值:32352
改變一個值:95594
改變一個值:45684
刪除後再添加:32352
刪除後再添加:45684
刪除後再添加:95594
複製代碼
HashMap
並不會保證維護數據的插入順序。當去遍歷HashMap
時,鍵值對的順序是沒法獲得保證的。 能夠經過以下方式建立HashMap
:
import 'dart:collection';
main() {
var gifts= new HashMap();
}
複製代碼
當你並不關心鍵值對的順序的時候可使用HashMap
。 HashMap的源碼在此。
伸展樹(分裂樹)是一種自平衡二叉搜索樹,它具備能夠能夠快速訪問最近被訪問的元素。它能在O(log n)內完成插入、查找和刪除操做。
import 'dart:collection';
main() {
var gifts= new SplayTreeMap();
}
複製代碼
SplayTreeMap要求全部的鍵都是同一類型的,:
var splayTreeMap = SplayTreeMap();
splayTreeMap["1"] = "s";
splayTreeMap[1] = "2";
複製代碼
上面的代碼語法是沒問題的,但運行時是不容許的:
type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'
複製代碼
對於常常存儲和訪問的數據(如緩存),SplayTreeMap
是一個不錯的選擇。 緣由是他們使用樹旋轉將一個元素調到根,以便更頻繁地訪問。 性能來自樹的自我優化。 也就是說,頻繁訪問的元素移動到更靠近頂部。 可是,若是同時常常訪問樹,那麼使用SplayTreeMap
幾乎沒有意義。
舉個例子,調制解調器路由器以很是高的速率接收網絡數據包。 調制解調器必須決定哪一個數據包進入哪一個線路。 這可使用map實現,其中鍵是IP,值是目標線路。 對於這種狀況,SplayTreeMap
是一個不錯的選擇,由於大多數IP地址將被屢次使用,所以能夠從樹的根目錄找到它們。
本文簡單解讀了Dart中幾種Map的區別,雖然沒有講解具體實現,但也但願能有所幫助。 咱們的交流QQ羣:892398530。