UE4中C++編程 II

要在UE中玩轉C++編程,首先就是通曉引擎提供的基礎類。把握到UE的編程節奏,纔可以靈活使用繼承和組件來構造需要的遊戲功能。 通常來講,主要有4種與遊戲性有關的類需要了解掌握,UObject, AActor, UActorComponent, UStruct。當然,你也可以創建與這些無關的類,只是不能利用引擎提供的特性罷了。一般不繼承UObject創建的類多是第三方庫,OS相關特性等等。 Unre
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