[轉]UE4 Blueprint編譯過程

Blueprint 編譯概述   一、術語 Blueprint,像C++語言一下的,在遊戲中使用前需要編譯。當你在BP編輯器中,點擊編譯按鈕時候,BP資源開始把屬性和圖例過程轉換爲一個類對象處理。 1. FKismetCompilerContext 此類用來做編譯工作。每次編譯就會產生一個新的實例。保存將編譯的類和BP等。 2. FKismetFunctionContext 爲一個函數保存信息,例
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