UE4-C++核心編程之接口:接口在藍圖中的使用

可視化的Blueprint爲非編程人員提供了無限可能 --Mantra UE4中的Blueprint絕對是一大特色,使得非編程人員可以隨心所欲的完成自己想要的功能,而不必求助於程序。關於接口的概念,我在上一篇博客中已經簡單敘述過了,這裏就不再贅述啦。 那麼我們如何在Blueprint中使用接口呢?主要分爲這樣幾個步驟:創建並編輯接口=>實現接口=>調用接口 創建並編輯接口 我們想使用接口必須首先創
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