unity3d技術---在2d遊戲中用shader模擬陰影

在作2d遊戲的時候,每每會遇到2d場景或角色陰影投射時,沒法使用正常的光照投影系統,之前我通常會複製一份要投影的物體進行變換後處理顏色並給透明度就看成影子了,但最近有位朋友說到性能和實際工做效率時提出想用shader來實現這一問題,我就試着寫了一個這樣的shader。app 首先須要讓shader繪製出第二份一樣的物體,通常來說就是添加一個pass。性能 Pass { ZWrite O
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