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U3D 事件響應方法
時間 2020-12-20
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方法一 using UnityEngine.EventSystems; 就可以繼承接口,繼承的同時必須實現接口 繼承類:IPointerEnterHandler//開始碰撞 ///////////////////////////////////////////////////////////// public void OnPointerEnter(PointerEventData eventDa
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