【只怕沒有幾我的能說清楚】系列之一:Awake/Start區別

1. Awake方法在腳本對象實例化時執行對象

2. Start是腳本有效時執行
 
若是在腳本對象實例化後,直接訪問腳本對象的屬性(初始化後的屬性),則屬性的初始化須要寫在Awake方法
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestAwakeStart : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Create();
    }

    void Create()
    {
        //1. Awake在 AddComponent 後執行
        //2. Awake執行完後,再執行 AddComponent 的下一行
        //3. Start在 Create 後執行
        GameObject go = new GameObject("go");
        Test test = go.AddComponent<Test>();
        Debug.Log("AddComponent Next Line");
    }
}
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
}

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