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【只怕沒有幾我的能說清楚】系列之三:關於Mesh、Material內存
時間 2019-12-06
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只怕沒有幾我的能說清楚
系列
之三
關於
mesh
material
內存
简体版
原文
原文鏈接
1. sharedMesh內存中只存在一份,每次傳遞引用都是同一個引用。mesh每一次Set都是一個新的拷貝
spa
2. 改變和恢復(緣由未明)
運行時
Editor
mesh
改變當前物體mesh,不影響其它物體,結束運行恢復
改變,退出Unity重進沒法恢復
sharedMesh
改變當前物體sharedMesh,改變全部基於該sharedMesh的物體,結束運行沒法恢復,退出Unity重進可恢復
改變,退出Unity重進可恢復
3. 結論
Rendering.material,每次傳遞引用產生一個新的拷貝
Rendering.shareMaterial,共享的材質
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