一張圖說明Unity3d各類update的區別_包括Awake() Start()

其實想好想不少話想說,例如: 「Awake在MonoBehavior建立後就馬上調用,Start將在MonoBehavior建立後在該幀Update以前,在該Monobehavior.enabled == true的狀況下執行。」 但其實對於程序員來講,一個圖賽過千言萬語(你可能得有「」程序員「」底子) 圖的出處: 點擊打開連接
相關文章
相關標籤/搜索