公司的移動端業務須要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣能夠減小移動端上行流量,減小用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。前端
插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D
安裝使用,能夠從 github 下載。git
JavaScript
操做壓縮圖片原理不難,已有成熟 API
,然而在實際輸出壓縮後結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型衆多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。github
因此本文將試圖解決以下問題:web
Image
對象、data URL
、Canvas
和 File(Blob)
之間的轉化關係;在實際應用中有可能使用的情境:大多時候咱們直接讀取用戶上傳的 File
對象,讀寫到畫布(canvas
)上,利用 Canvas
的 API
進行壓縮,完成壓縮以後再轉成 File(Blob)
對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候咱們也須要將一個 base64
字符串壓縮以後再變爲 base64
字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob)
對象。通常的,它們有以下轉化關係:數據庫
下面將按照轉化關係圖中的轉化方法一一實現。npm
用戶經過頁面標籤 <input type="file" />
上傳的本地圖片直接轉化 data URL
字符串形式。可使用 FileReader
文件讀取構造函數。FileReader
對象容許 Web
應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩衝區)的內容,使用 File
或 Blob
對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL
讀取文件內容並轉化成 base64
字符串。在讀取完後,在實例屬性 result
上可獲取文件內容。canvas
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file); }
Data URL
由四個部分組成:前綴(data:
)、指示數據類型的 MIME
類型、若是非文本則爲可選的 base64
標記、數據自己:數組
data:<mediatype>,<data>
好比一張 png
格式圖片,轉化爲 base64
字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g
。瀏覽器
若想將用戶經過本地上傳的圖片放入緩存並 img
標籤顯示出來,除了能夠利用以上方法轉化成的 base64
字符串做爲圖片 src
,還能夠直接用 URL
對象,引用保存在 File
和 Blob
中數據的 URL
。使用對象 URL
的好處是能夠沒必要把文件內容讀取到 JavaScript
中 而直接使用文件內容。爲此,只要在須要文件內容的地方提供對象 URL
便可。緩存
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); URL.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); } }
注意:要建立對象 URL
,可使用 window.URL.createObjectURL()
方法,並傳入 File
或 Blob
對象。若是再也不須要相應數據,最好釋放它佔用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL
,內存就不會釋放。要手工釋放內存,能夠把對象 URL
傳給 URL.revokeObjectURL()
。
經過圖片連接(url
)獲取圖片 Image
對象,因爲圖片加載是異步的,所以放到回調函數 callback
回傳獲取到的 Image
對象。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); } }
利用 drawImage()
方法將 Image
對象繪畫在 Canvas
對象上。
drawImage
有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數:
image
繪製到上下文的元素;sx
繪製選擇框左上角以 Image
爲基準 X
軸座標;sy
繪製選擇框左上角以 Image
爲基準 Y
軸座標;sWidth
繪製選擇框寬度;sHeight
繪製選擇框寬度;dx
Image
的左上角在目標 canvas
上 X
軸座標;dy
Image
的左上角在目標 canvas
上 Y
軸座標;dWidth
Image
在目標 canvas
上繪製的寬度;dHeight
Image
在目標 canvas
上繪製的高度;
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
HTMLCanvasElement
對象有 toDataURL(type, encoderOptions)
方法,返回一個包含圖片展現的 data URL
。同時能夠指定輸出格式和質量。
參數分別爲:
type
圖片格式,默認爲 image/png
。encoderOptions
在指定圖片格式爲 image/jpeg
或 image/webp
的狀況下,能夠從 0
到 1
的區間內選擇圖片的質量。若是超出取值範圍,將會使用默認值 0.92
,其餘參數會被忽略。function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
圖片連接也能夠是 base64
字符串,直接賦值給 Image
對象 src
便可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl; }
將 data URL
字符串轉化爲 Blob
對象。主要思路是:先將 data URL
數據(data
) 部分提取出來,用 atob
對通過 base64
編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode
編碼,存儲在Uint8Array
(8位無符號整型數組,每一個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob
對象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split(',')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime}); }
HTMLCanvasElement
有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
方法創造 Blob
對象,用以展現 canvas
上的圖片;這個圖片文件能夠被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認爲 image/png
,分辨率爲 96dpi
。第三個參數用於針對image/jpeg
格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
爲兼容低版本瀏覽器,做爲 toBlob
的 polyfill
方案,能夠用上面 data URL
生成 Blob
方法 dataUrl2Blob
做爲HTMLCanvasElement
原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } }); }
將 Blob
對象轉化成 data URL
數據,因爲 FileReader
的實例 readAsDataURL
方法不只支持讀取文件,還支持讀取 Blob
對象數據,這裏複用上面 file2DataUrl
方法便可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback); }
將 Blob
對象轉化成 Image
對象,可經過 URL
對象引用文件,也支持引用 Blob
這樣的類文件對象,一樣,這裏複用上面 file2Image
方法便可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback); }
上傳圖片(已壓縮),可使用 FormData
傳入文件對象,經過 XHR
直接把文件上傳到服務器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append('file', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上傳成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open('POST', url, true); xhr.send(fd); }
也可使用 FileReader
讀取文件內容,轉化成二進制上傳
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', url, true); xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file); }
在熟悉以上各類圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util
裏,再結合壓縮轉化流程圖,這裏咱們能夠簡單實現圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉化成 Image
對象,再將寫入到 Canvas
畫布,最後由 Canvas
對象 API
對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。
/** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關參數 */ (function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; /** * 簡易圖片壓縮構造函數 * @param {Object} options 相關參數 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); } var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; /** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options; if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error('請上傳圖片文件!'); return; } if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; } util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas); util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) } /** * 壓縮以前,讀取圖片以後鉤子函數 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } } // 省略 `util` 公用方法定義 // ... // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } } })(window)
這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:
var fileEle = document.getElementById('file'); fileEle.addEventListener('change', function () { file = this.files[0]; var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: 'image/jpeg', // 壓縮前回調 beforeCompress: function (result) { console.log('壓縮以前圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 類型: ', result.type); // 將上傳圖片在頁面預覽 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('origin').src = url; // }) }, // 壓縮成功回調 success: function (result) { console.log('壓縮以後圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 類型: ', result.type); console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); // 生成壓縮後圖片在頁面展現 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('output').src = url; // }) // 上傳到遠程服務器 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); } }; new SimpleImageCompressor(options); }, false);
若是看到這裏的客官不嫌棄這個 demo
太簡單能夠戳這裏試試水。若是你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在以下問題:
png
格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象;png
格式也會出現「不減反增」現象;png
格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;
俗話說「羅馬不是一天建成的」,經過上述實驗,咱們發現了不少不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定爲原始圖片尺寸大小,而實際可能須要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
爲了不壓縮圖片變形,通常採用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio
,用戶設置的高乘以 aspectRatio
,得出等比縮放後的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高爲爲基準縮放,不然以寬爲基準縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio; } else { width = height * aspectRatio; }
輸出圖片的尺寸肯定了,接下來就是按這個尺寸建立一個 Canvas
畫布,將圖片畫上去。這裏能夠將上面提到的 image2Canvas
方法稍微作一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
png
格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象
通常的,不建議將 png
格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會形成自身質量變得更大。
由於咱們在「具體實現」中兩個有關壓縮關鍵 API
:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
參數 encoderOptions
用於針對image/jpeg
格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;toDataURL(type, encoderOptions
參數encoderOptions
在指定圖片格式爲 image/jpeg
或 image/webp
的狀況下,能夠從 0
到 1
的區間內選擇圖片的質量。均未對 png
格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,咱們能夠設置一個閾值,若是 png
圖片的質量小於這個值,就仍是壓縮輸出 png
格式,這樣最差的輸出結果不至於質量太大,在此基礎上,若是壓縮後圖片大小 「不減反增」,咱們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大於某個值時,咱們壓縮成 jpeg
格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式 if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { options.mimeType = 'image/jpeg'; } // 省略一些代碼 // ... // 用戶期待的輸出寬高沒有大於源圖片的寬高狀況下,輸出文件大小大於源文件,返回源文件 if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file; }
大尺寸
png
格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;
因爲各大瀏覽器對 Canvas
最大尺寸支持不一樣
瀏覽器 | 最大寬高 | 最大面積 |
---|---|---|
Chrome | 32,767 pixels | 268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384) |
Firefox | 32,767 pixels | 472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992) |
IE | 8,192 pixels | N/A |
IE Mobile | 4,096 pixels | N/A |
若是圖片尺寸過大,在建立同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常狀況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布自己默認給的背景色爲黑色,這樣就致使圖片「黑屏」狀況。
這裏能夠經過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,而且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決「黑屏」問題:
// ... // 限制最小和最大寬高 var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } } else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; } } else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio; } width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); // ... // 覆蓋默認填充顏色 (#000) var fillStyle = 'transparent'; context.fillStyle = fillStyle;
到這裏,上述的意外問題被咱們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo
的小夥伴能夠戳這裏
咱們梳理了經過頁面標籤 <input type="file" />
上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外狀況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D
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