瞭解JS壓縮圖片,這一篇就夠了

前言

公司的移動端業務須要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣能夠減小移動端上行流量,減小用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。前端

插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,能夠從 github 下載。git

JavaScript 操做壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮後結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型衆多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。github

壓縮小龍女,哈哈哈😂

因此本文將試圖解決以下問題:web

  • 弄清 Image 對象、data URLCanvasFile(Blob)之間的轉化關係;
  • 圖片壓縮關鍵技巧;
  • 超大圖片壓縮黑屏問題。

轉化關係

在實際應用中有可能使用的情境:大多時候咱們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 CanvasAPI 進行壓縮,完成壓縮以後再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候咱們也須要將一個 base64 字符串壓縮以後再變爲 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。通常的,它們有以下轉化關係:數據庫

js-image-compressor-flow-chat

具體實現

下面將按照轉化關係圖中的轉化方法一一實現。npm

file2DataUrl(file, callback)

用戶經過頁面標籤 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象容許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩衝區)的內容,使用 FileBlob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容並轉化成 base64 字符串。在讀取完後,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。canvas

function file2DataUrl(file, callback) {
  var reader = new FileReader();
  reader.onload = function () {
    callback(reader.result);
  };
  reader.readAsDataURL(file);
}

Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、若是非文本則爲可選的 base64 標記、數據自己:數組

data:<mediatype>,<data>

好比一張 png 格式圖片,轉化爲 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g瀏覽器

file2Image(file, callback)

若想將用戶經過本地上傳的圖片放入緩存並 img 標籤顯示出來,除了能夠利用以上方法轉化成的 base64 字符串做爲圖片 src,還能夠直接用 URL 對象,引用保存在 FileBlob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是能夠沒必要把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。爲此,只要在須要文件內容的地方提供對象 URL 便可。緩存

function file2Image(file, callback) {
  var image = new Image();
  var URL = window.webkitURL || window.URL;
  if (URL) {
    var url = URL.createObjectURL(file);
    image.onload = function() {
      callback(image);
      URL.revokeObjectURL(url);
    };
    image.src = url;
  } else {
    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
      image.onload = function() {
        callback(image);
      }
      image.src = dataUrl;
    });
  }
}

注意:要建立對象 URL,可使用 window.URL.createObjectURL() 方法,並傳入 FileBlob 對象。若是再也不須要相應數據,最好釋放它佔用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,能夠把對象 URL 傳給 URL.revokeObjectURL()

url2Image(url, callback)

經過圖片連接(url)獲取圖片 Image 對象,因爲圖片加載是異步的,所以放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。

function url2Image(url, callback) {
  var image = new Image();
  image.src = url;
  image.onload = function() {
    callback(image);
  }
}

image2Canvas(image)

利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。

drawImage 有三種語法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

參數:

  • image 繪製到上下文的元素;
  • sx 繪製選擇框左上角以 Image 爲基準 X 軸座標;
  • sy 繪製選擇框左上角以 Image 爲基準 Y 軸座標;
  • sWidth 繪製選擇框寬度;
  • sHeight 繪製選擇框寬度;
  • dx Image 的左上角在目標 canvasX 軸座標;
  • dy Image 的左上角在目標 canvasY 軸座標;
  • dWidth Image 在目標 canvas 上繪製的寬度;
  • dHeight Image 在目標 canvas 上繪製的高度;

canvas-draw-image

function image2Canvas(image) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = image.naturalWidth;
  canvas.height = image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  return canvas;
}

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展現的 data URL 。同時能夠指定輸出格式和質量。

參數分別爲:

  • type 圖片格式,默認爲 image/png
  • encoderOptions 在指定圖片格式爲 image/jpegimage/webp 的狀況下,能夠從 01 的區間內選擇圖片的質量。若是超出取值範圍,將會使用默認值 0.92,其餘參數會被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
  return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

圖片連接也能夠是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 便可。

function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
  var image = new Image();
  image.onload = function() {
    callback(image);
  };
  image.src = dataUrl;
}

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

data URL 字符串轉化爲 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對通過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每一個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。

function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
  var data = dataUrl.split(',')[1];
  var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
  var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
  var binStr = atob(data);
  var arr = new Uint8Array(len);

  for (var i = 0; i < len; i++) {
    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  }
  return new Blob([arr], {type: type || mime});
}

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElementtoBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展現 canvas 上的圖片;這個圖片文件能夠被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認爲 image/png,分辨率爲 96dpi。第三個參數用於針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。

function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
  canvas.toBlob(function(blob) {
    callback(blob);
  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}

爲兼容低版本瀏覽器,做爲 toBlobpolyfill 方案,能夠用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 做爲HTMLCanvasElement 原型方法。

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
 Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
  value: function (callback, type, quality) {
    let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
  }
 });
}

blob2DataUrl(blob, callback)

Blob 對象轉化成 data URL 數據,因爲 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不只支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這裏複用上面 file2DataUrl 方法便可:

function blob2DataUrl(blob, callback) {
  file2DataUrl(blob, callback);
}

blob2Image(blob, callback)

Blob 對象轉化成 Image 對象,可經過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,一樣,這裏複用上面 file2Image 方法便可:

function blob2Image(blob, callback) {
  file2Image(blob, callback);
}

upload(url, file, callback)

上傳圖片(已壓縮),可使用 FormData 傳入文件對象,經過 XHR 直接把文件上傳到服務器。

function upload(url, file, callback) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  var fd = new FormData();
  fd.append('file', file);
  xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
      // 上傳成功
      callback && callback(xhr.responseText);
    } else {
      throw new Error(xhr);
    }
  }
  xhr.open('POST', url, true);
  xhr.send(fd);
}

也可使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳

function upload(url, file) {
  var reader = new FileReader();
  var xhr = new XMLHttpRequest();

  xhr.open('POST', url, true);
  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');

  reader.onload = function() {
    xhr.send(reader.result);
  };
  reader.readAsBinaryString(file);
}

實現簡易圖片壓縮

在熟悉以上各類圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 裏,再結合壓縮轉化流程圖,這裏咱們能夠簡單實現圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最後由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。

/**
 * 簡易圖片壓縮方法
 * @param {Object} options 相關參數
 */
(function (win) {
  var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
  var util = {};
  var defaultOptions = {
    file: null,
    quality: 0.8
  };
  var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
  var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };

  /**
   * 簡易圖片壓縮構造函數
   * @param {Object} options 相關參數
   */
  function SimpleImageCompressor(options) {
    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
    this.options = options;
    this.file = options.file;
    this.init();
  }

  var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;

  /**
   * 初始化
   */
  _proto.init = function init() {
    var _this = this;
    var file = this.file;
    var options = this.options;

    if (!file || !isImageType(file.type)) {
      console.error('請上傳圖片文件!');
      return;
    }

    if (!isImageType(options.mimeType)) {
      options.mimeType = file.type;
    }

    util.file2Image(file, function (img) {
      var canvas = util.image2Canvas(img);
      file.width = img.naturalWidth;
      file.height = img.naturalHeight;
      _this.beforeCompress(file, canvas);

      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
        blob.width = canvas.width;
        blob.height = canvas.height;
        options.success && options.success(blob);
      }, options.quality, options.mimeType)
    })
  }

  /**
   * 壓縮以前,讀取圖片以後鉤子函數
   */
  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
    if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
      this.options.beforeCompress(this.file);
    }
  }

  // 省略 `util` 公用方法定義
  // ...

  // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上
  for (key in util) {
    if (util.hasOwnProperty(key)) {
      SimpleImageCompressor[key] = util[key];
    }
  }
})(window)

這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:

var fileEle = document.getElementById('file');

fileEle.addEventListener('change', function () {
  file = this.files[0];

  var options = {
    file: file,
    quality: 0.6,
    mimeType: 'image/jpeg',
    // 壓縮前回調
    beforeCompress: function (result) {
      console.log('壓縮以前圖片尺寸大小: ', result.size);
      console.log('mime 類型: ', result.type);
      // 將上傳圖片在頁面預覽
      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
      //   document.getElementById('origin').src = url;
      // })
    },
    // 壓縮成功回調
    success: function (result) {
      console.log('壓縮以後圖片尺寸大小: ', result.size);
      console.log('mime 類型: ', result.type);
      console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');

      // 生成壓縮後圖片在頁面展現
      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
      //   document.getElementById('output').src = url;
      // })

      // 上傳到遠程服務器
      // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
    }
  };

  new SimpleImageCompressor(options);
}, false);

若是看到這裏的客官不嫌棄這個 demo 太簡單能夠戳這裏試試水。若是你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在以下問題:

  • 壓縮輸出圖片寸尺固定爲原始圖片尺寸大小,而實際可能須要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
  • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象;
  • 有些狀況,其餘格式轉化成 png 格式也會出現「不減反增」現象;
  • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;

越壓縮越膨脹😂

改進版圖片壓縮

俗話說「羅馬不是一天建成的」,經過上述實驗,咱們發現了不少不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。

壓縮輸出圖片寸尺固定爲原始圖片尺寸大小,而實際可能須要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;

爲了不壓縮圖片變形,通常採用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放後的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高爲爲基準縮放,不然以寬爲基準縮放。

var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
  height = width / aspectRatio;
} else {
  width = height * aspectRatio;
}

輸出圖片的尺寸肯定了,接下來就是按這個尺寸建立一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這裏能夠將上面提到的 image2Canvas 方法稍微作一下改造:

function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  return canvas;
}
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象

通常的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會形成自身質量變得更大。

由於咱們在「具體實現」中兩個有關壓縮關鍵 API

  • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數 encoderOptions 用於針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;
  • toDataURL(type, encoderOptions 參數encoderOptions 在指定圖片格式爲 image/jpegimage/webp 的狀況下,能夠從 01 的區間內選擇圖片的質量。

均未對 png 格式圖片有壓縮效果。

有個折衷的方案,咱們能夠設置一個閾值,若是 png 圖片的質量小於這個值,就仍是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至於質量太大,在此基礎上,若是壓縮後圖片大小 「不減反增」,咱們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大於某個值時,咱們壓縮成 jpeg 格式。

// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
  options.mimeType = 'image/jpeg';
}
// 省略一些代碼
// ...
// 用戶期待的輸出寬高沒有大於源圖片的寬高狀況下,輸出文件大小大於源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
  result = file;
}
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;

因爲各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不一樣

瀏覽器 最大寬高 最大面積
Chrome 32,767 pixels 268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384)
Firefox 32,767 pixels 472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992)
IE 8,192 pixels N/A
IE Mobile 4,096 pixels N/A

若是圖片尺寸過大,在建立同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常狀況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布自己默認給的背景色爲黑色,這樣就致使圖片「黑屏」狀況。

這裏能夠經過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,而且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決「黑屏」問題:

// ...
// 限制最小和最大寬高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;

if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
  if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
  } else {
    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
  }
} else if (maxWidth < Infinity) {
  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}

if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
  if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
    minHeight = minWidth / aspectRatio;
  } else {
    minWidth = minHeight * aspectRatio;
  }
} else if (minWidth > 0) {
  minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
  minWidth = minHeight * aspectRatio;
}

width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));

// ...
// 覆蓋默認填充顏色 (#000)
var fillStyle = 'transparent';
context.fillStyle = fillStyle;

到這裏,上述的意外問題被咱們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小夥伴能夠戳這裏

總結

咱們梳理了經過頁面標籤 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外狀況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,能夠從 github 下載。整理匆忙,若有問題歡迎你們指正,完~

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