公司的移動端業務須要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣能夠減小移動端上行流量,減小用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。前端
插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D
安裝使用,能夠從 github 下載。git
JavaScript
操做壓縮圖片原理不難,已有成熟 API
,然而在實際輸出壓縮後結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型衆多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。github
因此本文將試圖解決以下問題:web
Image
對象、data URL
、Canvas
和 File(Blob)
之間的轉化關係;在實際應用中有可能使用的情境:大多時候咱們直接讀取用戶上傳的 File
對象,讀寫到畫布(canvas
)上,利用 Canvas
的 API
進行壓縮,完成壓縮以後再轉成 File(Blob)
對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候咱們也須要將一個 base64
字符串壓縮以後再變爲 base64
字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob)
對象。通常的,它們有以下轉化關係:數據庫
下面將按照轉化關係圖中的轉化方法一一實現。npm
用戶經過頁面標籤 <input type="file" />
上傳的本地圖片直接轉化 data URL
字符串形式。可使用 FileReader
文件讀取構造函數。FileReader
對象容許 Web
應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩衝區)的內容,使用 File
或 Blob
對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL
讀取文件內容並轉化成 base64
字符串。在讀取完後,在實例屬性 result
上可獲取文件內容。canvas
function file2DataUrl(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
callback(reader.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
}
複製代碼
Data URL
由四個部分組成:前綴(data:
)、指示數據類型的 MIME
類型、若是非文本則爲可選的 base64
標記、數據自己:數組
data:[][;base64],瀏覽器
好比一張 png
格式圖片,轉化爲 base64
字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g
。緩存
若想將用戶經過本地上傳的圖片放入緩存並 img
標籤顯示出來,除了能夠利用以上方法轉化成的 base64
字符串做爲圖片 src
,還能夠直接用 URL
對象,引用保存在 File
和 Blob
中數據的 URL
。使用對象 URL
的好處是能夠沒必要把文件內容讀取到 JavaScript
中 而直接使用文件內容。爲此,只要在須要文件內容的地方提供對象 URL
便可。
function file2Image(file, callback) {
var image = new Image();
var URL = window.webkitURL || window.URL;
if (URL) {
var url = URL.createObjectURL(file);
image.onload = function() {
callback(image);
URL.revokeObjectURL(url);
};
image.src = url;
} else {
inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
image.onload = function() {
callback(image);
}
image.src = dataUrl;
});
}
}
複製代碼
注意:要建立對象 URL
,可使用 window.URL.createObjectURL()
方法,並傳入 File
或 Blob
對象。若是再也不須要相應數據,最好釋放它佔用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL
,內存就不會釋放。要手工釋放內存,能夠把對象 URL
傳給 URL.revokeObjectURL()
。
經過圖片連接(url
)獲取圖片 Image
對象,因爲圖片加載是異步的,所以放到回調函數 callback
回傳獲取到的 Image
對象。
function url2Image(url, callback) {
var image = new Image();
image.src = url;
image.onload = function() {
callback(image);
}
}
複製代碼
利用 drawImage()
方法將 Image
對象繪畫在 Canvas
對象上。
drawImage
有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數:
image
繪製到上下文的元素;sx
繪製選擇框左上角以 Image
爲基準 X
軸座標;sy
繪製選擇框左上角以 Image
爲基準 Y
軸座標;sWidth
繪製選擇框寬度;sHeight
繪製選擇框寬度;dx
Image
的左上角在目標 canvas
上 X
軸座標;dy
Image
的左上角在目標 canvas
上 Y
軸座標;dWidth
Image
在目標 canvas
上繪製的寬度;dHeight
Image
在目標 canvas
上繪製的高度;function image2Canvas(image) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.naturalWidth;
canvas.height = image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
複製代碼
HTMLCanvasElement
對象有 toDataURL(type, encoderOptions)
方法,返回一個包含圖片展現的 data URL
。同時能夠指定輸出格式和質量。
參數分別爲:
type
圖片格式,默認爲 image/png
。encoderOptions
在指定圖片格式爲 image/jpeg
或 image/webp
的狀況下,能夠從 0
到 1
的區間內選擇圖片的質量。若是超出取值範圍,將會使用默認值 0.92
,其餘參數會被忽略。function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
複製代碼
圖片連接也能夠是 base64
字符串,直接賦值給 Image
對象 src
便可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
callback(image);
};
image.src = dataUrl;
}
複製代碼
將 data URL
字符串轉化爲 Blob
對象。主要思路是:先將 data URL
數據(data
) 部分提取出來,用 atob
對通過 base64
編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode
編碼,存儲在Uint8Array
(8位無符號整型數組,每一個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob
對象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
var data = dataUrl.split(',')[1];
var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
var binStr = atob(data);
var arr = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}
return new Blob([arr], {type: type || mime});
}
複製代碼
HTMLCanvasElement
有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
方法創造 Blob
對象,用以展現 canvas
上的圖片;這個圖片文件能夠被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認爲 image/png
,分辨率爲 96dpi
。第三個參數用於針對image/jpeg
格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
canvas.toBlob(function(blob) {
callback(blob);
}, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
複製代碼
爲兼容低版本瀏覽器,做爲 toBlob
的 polyfill
方案,能夠用上面 data URL
生成 Blob
方法 dataUrl2Blob
做爲HTMLCanvasElement
原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
}
});
}
複製代碼
將 Blob
對象轉化成 data URL
數據,因爲 FileReader
的實例 readAsDataURL
方法不只支持讀取文件,還支持讀取 Blob
對象數據,這裏複用上面 file2DataUrl
方法便可:
function blob2DataUrl(blob, callback) {
file2DataUrl(blob, callback);
}
複製代碼
將 Blob
對象轉化成 Image
對象,可經過 URL
對象引用文件,也支持引用 Blob
這樣的類文件對象,一樣,這裏複用上面 file2Image
方法便可:
function blob2Image(blob, callback) {
file2Image(blob, callback);
}
複製代碼
上傳圖片(已壓縮),可使用 FormData
傳入文件對象,經過 XHR
直接把文件上傳到服務器。
function upload(url, file, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var fd = new FormData();
fd.append('file', file);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
// 上傳成功
callback && callback(xhr.responseText);
} else {
throw new Error(xhr);
}
}
xhr.open('POST', url, true);
xhr.send(fd);
}
複製代碼
也可使用 FileReader
讀取文件內容,轉化成二進制上傳
function upload(url, file) {
var reader = new FileReader();
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', url, true);
xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
reader.onload = function() {
xhr.send(reader.result);
};
reader.readAsBinaryString(file);
}
複製代碼
在熟悉以上各類圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util
裏,再結合壓縮轉化流程圖,這裏咱們能夠簡單實現圖片壓縮了: 首先將上傳圖片轉化成 Image
對象,再將寫入到 Canvas
畫布,最後由 Canvas
對象 API
對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。
/** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關參數 */
(function (win) {
var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
var util = {};
var defaultOptions = {
file: null,
quality: 0.8
};
var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
/** * 簡易圖片壓縮構造函數 * @param {Object} options 相關參數 */
function SimpleImageCompressor(options) {
options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
this.options = options;
this.file = options.file;
this.init();
}
var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;
/** * 初始化 */
_proto.init = function init() {
var _this = this;
var file = this.file;
var options = this.options;
if (!file || !isImageType(file.type)) {
console.error('請上傳圖片文件!');
return;
}
if (!isImageType(options.mimeType)) {
options.mimeType = file.type;
}
util.file2Image(file, function (img) {
var canvas = util.image2Canvas(img);
file.width = img.naturalWidth;
file.height = img.naturalHeight;
_this.beforeCompress(file, canvas);
util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
blob.width = canvas.width;
blob.height = canvas.height;
options.success && options.success(blob);
}, options.quality, options.mimeType)
})
}
/** * 壓縮以前,讀取圖片以後鉤子函數 */
_proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
this.options.beforeCompress(this.file);
}
}
// 省略 `util` 公用方法定義
// ...
// 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上
for (key in util) {
if (util.hasOwnProperty(key)) {
SimpleImageCompressor[key] = util[key];
}
}
})(window)
複製代碼
這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:
var fileEle = document.getElementById('file');
fileEle.addEventListener('change', function () {
file = this.files[0];
var options = {
file: file,
quality: 0.6,
mimeType: 'image/jpeg',
// 壓縮前回調
beforeCompress: function (result) {
console.log('壓縮以前圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
// 將上傳圖片在頁面預覽
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('origin').src = url;
// })
},
// 壓縮成功回調
success: function (result) {
console.log('壓縮以後圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
// 生成壓縮後圖片在頁面展現
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('output').src = url;
// })
// 上傳到遠程服務器
// SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
}
};
new SimpleImageCompressor(options);
}, false);
複製代碼
若是看到這裏的客官不嫌棄這個 demo
太簡單能夠戳這裏試試水。若是你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在以下問題:
png
格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象;png
格式也會出現「不減反增」現象;png
格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;俗話說「羅馬不是一天建成的」,經過上述實驗,咱們發現了不少不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定爲原始圖片尺寸大小,而實際可能須要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
爲了不壓縮圖片變形,通常採用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio
,用戶設置的高乘以 aspectRatio
,得出等比縮放後的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高爲爲基準縮放,不然以寬爲基準縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
height = width / aspectRatio;
} else {
width = height * aspectRatio;
}
複製代碼
輸出圖片的尺寸肯定了,接下來就是按這個尺寸建立一個 Canvas
畫布,將圖片畫上去。這裏能夠將上面提到的 image2Canvas
方法稍微作一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
複製代碼
png
格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現「不減反增」現象
通常的,不建議將 png
格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會形成自身質量變得更大。
由於咱們在「具體實現」中兩個有關壓縮關鍵 API
:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
參數 encoderOptions
用於針對image/jpeg
格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;toDataURL(type, encoderOptions
參數encoderOptions
在指定圖片格式爲 image/jpeg
或 image/webp
的狀況下,能夠從 0
到 1
的區間內選擇圖片的質量。均未對 png
格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,咱們能夠設置一個閾值,若是 png
圖片的質量小於這個值,就仍是壓縮輸出 png
格式,這樣最差的輸出結果不至於質量太大,在此基礎上,若是壓縮後圖片大小 「不減反增」,咱們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大於某個值時,咱們壓縮成 jpeg
格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
options.mimeType = 'image/jpeg';
}
// 省略一些代碼
// ...
// 用戶期待的輸出寬高沒有大於源圖片的寬高狀況下,輸出文件大小大於源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
result = file;
}
複製代碼
大尺寸
png
格式圖片在一些手機上,壓縮後出現「黑屏」現象;
因爲各大瀏覽器對 Canvas
最大尺寸支持不一樣
瀏覽器|最大寬高|最大面積 --|:--:|:--:|-- Chrome|32,767 pixels|268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384) Firefox|32,767 pixels|472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992) IE|8,192 pixels|N/A IE Mobile|4,096 pixels|N/A
若是圖片尺寸過大,在建立同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常狀況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布自己默認給的背景色爲黑色,這樣就致使圖片「黑屏」狀況。
這裏能夠經過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,而且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決「黑屏」問題:
// ...
// 限制最小和最大寬高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
} else if (maxWidth < Infinity) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
} else if (minWidth > 0) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
// ...
// 覆蓋默認填充顏色 (#000)
var fillStyle = 'transparent';
context.fillStyle = fillStyle;
複製代碼
到這裏,上述的意外問題被咱們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo
的小夥伴能夠戳這裏
咱們梳理了經過頁面標籤 <input type="file" />
上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外狀況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可經過 npm install js-image-compressor -D
安裝使用,能夠從 github 下載。整理匆忙,若有問題歡迎你們指正,完~