•Persistence - Saving and Loading Data

Persistence Scene常用於在遊戲裏處加載各種Manager,還可以用來在Scene之間保存一些數據(Playerpref)。 PlayerPref只能儲存Int,float,string三種數據。 playerpref詳細介紹 新建腳本命名爲GameControl,打開並編輯 這就是基礎的通過DontDestroyOnLoad在場景間保存數據的方式。 新建空對象GameControl
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