什麼是 Touch
滑動?就是相似於 PC
端的滾動事件,可是在移動端是沒有滾動事件的,因此就要用到 Touch
事件結合 js
去實現,效果以下:javascript
什麼是移動端的 Touch
事件?在移動端 Touch
事件能夠細分紅三種,分別是: touchstart
、touchmove
和 touchend
,而且 touch
事件必需要用 addEventListener
去監聽。css
touchStart
當手指觸碰到屏幕的時候觸發touchmove
當手指在屏幕上不斷移動的時候觸發touchend
當手指離開屏幕的時候觸發Touch 事件觸發的 Event 對象html
// 手指觸碰到屏幕時觸發 element.addEventListener('touchstart', function (e) { console.log(e); // 打印的事件對象 })
changedTouches
、 targetTouches
、 touches
都是僞數組,裏面裝的是手指列表。java
三種返回對象的區別segmentfault
其實這三種返回的對象,都是表示用戶觸摸事件時的手指信息,之因此是一個僞數組,是由於有可能出現多指同時觸摸,可是在實際工做中通常不去考慮多指的狀況。而它們惟一的區別就是在 touchstart
和 touchmove
事件的時候, changedTouches
、 targetTouches
、 touches
都能獲取到手指的信息,可是在 touchend
事件的時候, targetTouches
、 touches
對象是不能返回離開屏幕時的手指信息,只有 changedTouches
對象能返回。數組
有哪些手指信息?瀏覽器
咱們能夠看下上面的圖片,在 changedTouche[0]
中,有些值:ide
clientX:74 // 觸摸點相對於瀏覽器的 viewport 左邊緣的 x 座標,不會包括左邊的滾動距離。 clientY:73 // 觸摸點相對於瀏覽器的 viewport 上邊緣的 Y 座標,不會包括上邊的滾動距離。 screenX:2202 // 觸摸點相對於屏幕左邊緣的 x 座標。 screenY:327 // 觸摸點相對於屏幕上邊緣的 Y 座標。 pageX:65 // 觸摸點相對於 document 的左邊緣的 x 座標,包括左邊的滾動距離 pageY:18 // 觸摸點相對於 document 的上邊緣的 Y 座標,包括左邊的滾動距離
此案例模擬的是移動端的一種滑動菜單效果。ui
HTML部分spa
<aside class="main"> <div class="draw" id="draw"> <ul> <li style="background:orange">列表一</li> <li style="background:yellowgreen">列表二</li> <li style="background:yellow">列表三</li> <li style="background:cyan">列表四</li> <li style="background:orangered">列表五</li> <li style="background:pink">列表六</li> <li style="background:red">列表七</li> <li style="background:purple">列表八</li> <li style="background:violet">列表九</li> <li style="background:brown">列表十</li></ul> </div> </aside>
css部分
在列表的父盒子上設定一個 overflow:hidden
屬性,使超出盒子部分的列表暫時隱藏掉,後面會經過 js
去實現滑動。
/* 樣式初始化 */* { margin:0; padding:0; } html,body { width:100%; } aside { height:100%; width:100%; } /* 列表的父盒子,限制寬高 *//* 注意設置overflow:hidden; 樣式後,超出這個盒子的ul將不會顯示 */.draw { width:60px; height:500px; border:2px solid #ccc; overflow:hidden; position:fixed; left:10px; top:50%; transform:translateY(-50%); } /* li 設置了浮動, 因此 ul 要清除浮動 */ul:after { content:""; display:block; visibility:hidden; height:0; clear:both; } ul { zoom:1; } li { list-style:none; float:left; width:60px; height:60px; line-height:60px; text-align:center; }
效果圖
手指觸摸到列表向下滑動的時候,列表應該跟着向下滑動,當手指離開屏幕的時候,列表應該停在滑動的位置。這裏就會用到上面準備階段的知識點了,不明白的能夠參考上面的概念。
實現原理
touchstart
的時候,獲取手指觸摸的落點 A
,經過這個點對象裏面的 clientY
屬性,獲取距離頂部可視區的距離;touchmove
的時候,獲取手指的點 B
,一樣的獲取移動時距離頂部可視區的距離;touchmove
的時候,還要作另外一件事情,就是獲取兩點的差值( B.clientY-A.clientY
),將這個差值動態賦值給 ul
, ul
只須要設置向 Y
軸方向偏移這個距離,就能實現列表隨手指滑動先來張示意圖,怎麼經過 js 讓列表滑動起來
示例代碼
var draw = document.querySelector('#draw'); var ul = draw.children[0]; // touchstart 時,記錄手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 var startY = 0; ul.addEventListener('touchstart', function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 設置ul在Y軸上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)'; })
效果圖
上面的效果圖,細心的朋友可能已經發現了問題,在第一次的時候,獲得了咱們想要的效果,可是在第二次的時候,咱們繼續向下移動了一段距離,可是 ul
並無接着第一次的位置繼續向下,而是瞬間跳了上去。
問題分析
雖然第二次是繼續向下移動了一段距離,可是觸摸結束後,最終是將此時的差值,從新賦值給了 ul
的 Y
軸偏移,因此視覺上「跳了上去」。
解決方法:
每一次滑動結束以後,都應該記錄下這次滑動的距離,與以前的進行累加,待下一次滑動的時候,
ul
在Y
軸的偏移值應該是以前的距離加上本次滑動的距離。
touchend
事件,在該事件裏一樣的能夠獲取到本次滑動的距離,將它與上一次的距離相加,賦值給一個全局變量;touchmove
事件裏有點小改動,就是在給 ul
設置偏移值的時候,除了本次滑動的差值還要加上這個上一次的值;示意圖:
示例代碼
var draw = document.querySelector('#draw'); var ul = draw.children[0]; var startY = 0 // 剛觸碰到屏幕的時的手指信息 var centerY = 0 // 用來記錄每次觸摸時上一次的偏移距離 // touchstart 時,記錄手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchstart', function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動距離加上本次的滑動距離 var tempY = centerY + dy; // 設置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; }) // touchend 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchend', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動的距離 centerY = centerY + dy; })
效果圖
到上面一步,咱們已經能夠實現列表的滑動了,可是也存在一個問題,就是向上或者向下的時候沒有限制,上下能夠無限的滑動,甚至再用點力,就看不到列表了。爲了美觀和實用,這樣確定不行的,須要給它設定一個區間,設定向上或者向下最多隻能留白多少。
限制向下滑動最大區間
設定向下最大區間的值比較簡單,直接設定一個值,當上一次滑動的距離加上本次滑動的距離大於這個值的時候,就不讓它再繼續往下滑了,讓他直接等於這個設定的值。
示例代碼
var maxDown = 50; // 設定一個最大向下滑動的距離 // touchmove 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動距離加上本次的滑動距離 var tempY = centerY + dy; // 當上次滑動的距離加上本次滑動的距離 大於 設定的最大向下距離的時候 if (tempY > maxDown) { // 直接讓偏移的值 等於這個設定值 tempY = maxDown; } // 設置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; })
限制向上滑動最大區間
向上滑動時,當 ul
的底部距盒子底部的距離大於設定值的時候,不讓其繼續向上滑動,關鍵是這個值怎麼去判斷?
求出向上滑動最大值
注意:由於 ul
是向上滑動的,因此求得的距離前面要加上一個負號( -
)
示例代碼
// 設定一個最大向下滑動的距離 var maxDown = 50; // 求得一個最大向上滑動的距離 var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // touchmove 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動距離加上本次的滑動距離 var tempY = centerY + dy; // 當上次滑動的距離加上本次滑動的距離 大於 設定的最大向下距離的時候 if (tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } // 當上次滑動的距離加上本次滑動的距離 小於 設定的最大向上距離的時候 else if (tempY < maxUp) { // 直接讓偏移的值 等於這個設定值 tempY = maxUp; } // 設置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; })
效果圖
認真觀察上圖,雖然成功的設置了最大滑動區間,可是你有沒有發現,一直往一個方向滑動的時候,雖然列表不會繼續往下滑動,可是接着往相反方向滑動的時候,感受列表滑不動,須要滑一段距離後,列表纔會跟着走,這是爲何呢?由於滑動的過程 centerY
是一直變的,列表雖然視覺上不動了,可是在 touchend
事件的時候,它的 centerY
值一直在累加。解決方法請往下看。
「滑動反彈」,這裏的反彈是本篇文章的最後一步,上面說到的問題,就在這裏解決。由於每一次觸發 touchend
事件的時候, centerY
值就累加一次,因此須要在 touchend
事件裏作判斷。咱們設定一個反彈區間,就是當 centerY
的值大於或者小於某個值的時候,讓它觸發反彈。
設定向上反彈值
向上的值比較簡單,設置成「 0
」。爲何是「 0
」呢?咱們限定只要手指離開時,上一次的滑動距離加上本次的距離 >0
的時候,就讓它觸發反彈,而且反彈回 0
點的位置,也就是兩次滑動的距離和 =0
。
示例代碼
// 向上反彈 var maxUpBounce = 0; // touchend 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchend', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動的距離 centerY = centerY + dy; // 兩次滑動的距離 大於 設定的 向上 反彈值時 if (centerY > maxUpBounce) { // 讓兩次滑動的距離 等於 設置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } })
設定向下反彈值
向下的值其實跟以前求滑動區間差很少,咱們參考下圖,當列表向上滑動,滑動到列表底部的時候,只要此時再向上滑動,就讓它向下反彈。向下反彈值就是 -(ul.offsetHeight-draw.offsetHeight)
,只要滑動的差值小於這個設定值,就讓它向下反彈,而且反彈回設定值的位置。
示例代碼
// 向上反彈值 var maxUpBounce = 0; // 向下反彈值 var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // touchend 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchend', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動的距離 centerY = centerY + dy; // 兩次滑動的距離 大於 設定的 向上 反彈值時 if (centerY > maxUpBounce) { // 讓兩次滑動的距離 等於 設置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } // 兩次滑動的距離 小於 設定的 向下 反彈值時 else if (centerY < maxDownBounce) { // 讓兩次滑動的距離 等於 設置的值 centerY = maxDownBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } })
注意:在 touchend
事件的時候,給列表添加了 transition
屬性纔會有反彈的效果,可是,下一次滑動的時候, touchmove
事件的時候,這個屬性還存在,因此就會出現滑動的時候有頓挫感,因此在 touchmove
事件的時候,一進來就清一下過渡 ul.style.transition='none';
。
完成後效果圖
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>移動端 Touch 滑動反彈</title> <style> /* 樣式初始化 */ * { margin: 0; padding: 0; } html,body { width: 100%; } aside { height: 100%; width: 100%; } /* 列表的父盒子,限制寬高 */ /* 注意設置overflow: hidden;樣式後,超出這個盒子的ul將不會顯示 */ .draw { width: 60px; height: 500px; border: 2px solid #ccc; overflow: hidden; position: fixed; left: 10px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } /* li 設置了浮動, 因此 ul 要清除浮動 */ ul:after { content: ""; display: block; visibility: hidden; height: 0; clear: both; } ul { zoom: 1; } li { list-style: none; float: left; width: 60px; height: 60px; line-height: 60px; text-align: center; } </style> </head> <body> <aside class="main"> <div class="draw" id="draw"> <ul> <li style="background:orange">列表一</li> <li style="background:yellowgreen">列表二</li> <li style="background:yellow">列表三</li> <li style="background:cyan">列表四</li> <li style="background:orangered">列表五</li> <li style="background:pink">列表六</li> <li style="background:red">列表七</li> <li style="background:purple">列表八</li> <li style="background:violet">列表九</li> <li style="background:brown">列表十</li> </ul> </div> </aside> <script> var draw = document.querySelector('#draw'); var ul = draw.children[0]; var startY = 0; // 剛觸碰到屏幕的時的手指信息 var centerY = 0; // 用來記錄每次觸摸時上一次的偏移距離 var maxDown = 50; // 設定一個最大向下滑動的距離 var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一個最大向上滑動的距離 var maxUpBounce = 0; // 向上反彈值 var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反彈值 // touchstart 時,記錄手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchstart', function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 清除過渡 ul.style.transition = 'none'; // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動距離加上本次的滑動距離 var tempY = centerY + dy; // 當上次滑動的距離加上本次滑動的距離 大於 設定的最大向下距離的時候 if (tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } // 當上次滑動的距離加上本次滑動的距離 小於 設定的最大向上距離的時候 else if (tempY < maxUp) { tempY = maxUp; } // 設置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; }) // touchend 時,記錄此時手指在 Y 軸上的落點距離可視頂部距離 ul.addEventListener('touchend', function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動的距離 centerY = centerY + dy; // 兩次滑動的距離 大於 設定的 向上 反彈值時 if (centerY > maxUpBounce) { // 讓兩次滑動的距離 等於 設置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } // 兩次滑動的距離 小於 設定的 向下 反彈值時 else if (centerY < maxDownBounce) { // 讓兩次滑動的距離 等於 設置的值 centerY = maxDownBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } }) </script> </body> </html>