touch
輪播圖其實就是經過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面咱們經過一個案例,來實現下。
結構上,仍是用ul
、li
來存放輪播圖片,ol
、li
來存放輪播小圓點:
html
的一些標籤,都會有一些默認樣式,好比body
標籤默認是有一個邊距的,爲了避免影響美觀,咱們須要清除掉。
/* 清除標籤默認邊距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標籤前面的「小圓點」 */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*爲了照顧ie圖片縮放失真*/ }
在前面講特效的時候,咱們說過如何使用原生js
實現移一個輪播圖的概念,可是當時的方式是經過li
浮動,這裏給你們介紹一種新的方——定位。
思路:css
ul
外層的盒子一個相對定位;ul
高度不能寫死,它應該是li
撐開的高度,可是因爲li
絕對定位,沒辦法撐開這個高度,因此這裏的ul
須要在js
裏面動態設置高度;li
設置相對定位,而且left
、top
都爲0
,再給li
添加一個transform:translateX(300%)
屬性,目的是初始化顯示的圖片爲空,而後在js
裏只須要動態設置每一個li
的translateX
值,便可實現輪播;ol
的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可使用absolute
定位結合left
百分比的方式實現;ol
下面的li
設置一個寬高添加圓角邊框屬性,而且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;/* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個高度須要在JS裏面動態添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
先不考慮別的,js
在初始化的時候,首先要作的就是給ul
添加上一個高度,否則圖片是不顯示的。
UL
動態設置高度i=0
添加active
)初始化三個li
的基本位置html
li
的下(left
存儲最後一張圖片的下標,center
和right
分別存儲第一張和第二張的下標)數組[下標]
的方式給三個li
設置定位後left
方向的位置var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul設置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圓點 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三個 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
效果圖:web
輪播圖都會本身輪播,因此須要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函數。
var timer = null; // 調用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 輪播圖片切換 function showNext(){ // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加過渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右邊的圖片永遠是替補的,不能添加過渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自動設置小圓點 setPoint(); } // 動態設置小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果圖:數組
移動端的輪播圖,配合
touch
滑動事件,效果更加友好。
分別綁定三個touch
事件app
touchstart
裏面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間touchmove
裏面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值touchend
裏面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)300
毫秒同時距離大於30
(防止點擊就跑)的時候都認爲是滑動成功var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(屢次使用,封裝成函數) setTransform(); // 調用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別綁定touch事件 var startX = 0; // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸摸時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加過渡(屢次使用,封裝成函數) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設置小圓點 setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉下標 right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設置小圓點 setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 幹掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結束 function touchendHandeler(e) { // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷用戶是往哪一個方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 添加上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 從新啓動定時器 clearInterval(timer); // 調用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設置過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態設置小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
必定要注意,碰到在js
裏面動態設定高度的時候,若是頁面一加載就須要設置,那麼就要用window.onload
事件。
示例代碼:函數
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- 添加視口 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>原生 js 實現 Touch 輪播圖</title> <style> /* 清除標籤默認邊距 */ body, ul, li, ol, img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標籤前面的「小圓點」 */ ul, li, ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*爲了照顧ie圖片縮放失真*/ } /* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個高度須要在JS裏面動態添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; } </style> </head> <body> <section class="carousel"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" alt=""></a></li> </ul> <ol class="points"></ol> </section> </body> <script> window.onload = function () { var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(屢次使用,封裝成函數) setTransform(); // 調用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別綁定touch事件 var startX = 0; // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸摸時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加過渡(屢次使用,封裝成函數) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設置小圓點 setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉下標 right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設置小圓點 setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 幹掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結束 function touchendHandeler(e) { // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷用戶是往哪一個方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 添加上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 從新啓動定時器 clearInterval(timer); // 調用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設置過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態設置小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); } } </script> </html>
效果圖:ui