Unity實戰篇:Buff系統設計(一:大體思路和思維導圖)

在網上看了不少Buff系統的設計,總是不如我的意,所以索性自己思考着做了一個,歡迎大家提意見。 思想: 能夠被加上Buff的遊戲物體,說明他在遊戲中的地位已經相當重要,所以我們值得讓他繼承Mono 相對於集中管理的BuffManager,我傾向於每個遊戲物體都是自己Buff的管理者,當自己被加上Buff的時候,自己要做出相應的反應 Buff有兩個最基本的共同點 1.持續時間    2.Buff的種
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