U3D中的transform.TransformDirection(Vector3 )函數理解

個人理解: 將相對於指定對象自身座標系的方向向量轉換爲相對於世界座標系方向向量。 使用transform.TransformDirection()函數後 上圖兩次測試效果對比後可知。 在沒有使用transform.TransformDirection()函數時 對象旋轉前,對象座標系和世界座標系XYZ軸方向相同,正常輸出(2,0,0); 對象繞Y軸旋轉90度後,輸出值不會改變,因爲這裏的值相對於對
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