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改進U3d中Transform裏面的GetCompoentsInchildren函數
時間 2021-07-14
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Unity3D在底層實現上是在遞歸遍歷每個GameObject的Component數組, 居然是數組。 於是我們開始修改一下GetCompoentsInchildren函數 直接上代碼: 我們寫一個簡單的程序測試一下我們的代碼是否有改進效率: 下面是在工程中運行的結果:
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