06 WebGL的座標系統

由於WebGL處理的是三維圖形,所以它使用的是三維座標系統(笛卡爾座標系),具有x軸、y軸、z軸。 三維座標系統很容易理解,因爲我們的世界也是三維的:具有寬度、高度和長度。在座標系統中,軸的方向非常重要。 WebGL採用的是右手座標系,因爲可以用右手來表示。 如圖: 默認情況下WebGL和canvas的對應關係。 canvas的中心點就是WebGL的(0.0,0.0,0.0) canvas的x軸左
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